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Während Ihr die Kappe betrachtet, fragt Ihr Euch, ob ein Magier der Kirin Tor überhaupt so einen Hut besitzen würde. Der Zustand der Kappe lässt darauf schließen, dass der Gnom das Haus nie ohne sie verlassen hätte.
Ihr probiert den Hut kurz auf und bemerkt keine magischen Eigenschaften außer einem schwachen Zwang zu tanzen.
Vielleicht bindet dieser geschätzte Besitz den Geist des toten Magiers an das Dorf. Wenn Ihr die Kappe zurück in die Schließkiste in Cohliens Wohnung legen würdet, könntet Ihr den Geist des Magiers vielleicht befreien.