Text
Bevor wir weitergehen, müssen wir Euch erstmal in Form bringen.
Ergebenheit gegenüber den alten Göttern wird Euch nicht retten, wenn ein Smaragddrache hinter Euch her ist. Leichtfüßigkeit ist das Stichwort.
Doch genug geredet. Wir werden Euren Trainer herbeirufen. Eure Aufgabe besteht darin, vor ihm wegzurennen, ohne dieses Lager zu verlassen.
Los!
Ziel
Rennt 1 Minute lang vor dem flammenden Trainer weg. Verlasst die Schmiede der Unterwerfung dabei nicht.