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news_left Änderungen der Werte mit Cataclysm news_right
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ZITAT
Wie viele von euch bereits von den Panels der BlizzCon letzten Jahres und aus Forenbeiträgen, die seitdem verfasst worden sind, wissen, wird Cataclysm eine Menge Änderungen für vertraute Charakterwerte wie Intelligenz, Angriffskraft, Waffenkunde, etc. mit sich bringen. Diese Änderungen werden gravierende Auswirkungen darauf haben, wie die verschiedenen Werte für sich allein gesehen und miteinander funktionieren. Daher wollen wir euch schon mal einen Ausblick darauf geben, was auf euch zukommt und euch die Beweggründe dahinter erläutern, bevor Cataclysm veröffentlich wird.

Die offensichtlisten Fragen, die diese Änderungen mit sich bringen, sind: „Warum werden die Werte geändert? Und warum geschieht es gerade jetzt?“
Während das Spiel sich entwickelt hat, sind uns mit dem derzeitigen System immer komplexer werdende Probleme begegnet. Viele Werte sind von Natur aus verwirrend und die Art und Weise wie sie verknüpft sind, kann unnötig kompliziert erscheinen. Angriffskraft zum Beispiel wirkt sich direkt auf den verursachten Schaden aus, dasselbe gilt aber auch für die Rüstungsdurchschlagwertung. Die Verteidigungswertung beinhaltet fünf verschiedene Vorteile, deren Nutzen variiert. Um die Manaregeneration zu verstehen, muss man verschiedene Werte und Regeln kennen, zum Schluss ist sie aber oftmals irrelevant. Zudem kann der Unterschied zwischen einem „guten“ und „schlechten“ Wert für eine Klasse gravierend sein. Einige Zauberklassen wollen Tempowertung aber keine kritische Trefferwertung, Jäger wollen Rüstungsdurchschlagskraft aber keine Tempowertung. Es gibt andere überspannende Probleme, wie zum Beispiel bei Intelligenz, die obwohl sie einen Grundwert darstellt, für Zauberklassen nicht wirklich aufregend ist – und das sind nur wenige der Beispiele!

Unser übergeordnetes Ziel ist es die Ausrüstungswahl interessanter (und weniger verwirrend) zu gestalten, indem wir jeden Wert für mehr Klassen wertvoll machen. Während unsere Überlegungen hinter einigen der folgenden Änderungen klar erscheinen mögen, sind wir uns dessen bewusst, dass ihr wahrscheinlich Fragen bezüglich einigen Änderungen haben werdet, die weniger leicht zu verstehen sind. Wir werden unser Bestes tun die Fragen, die ihr vielleicht haben werdet, hier im Forum zu adressieren.

Geplante Werte- und Systemänderungen

Angriffskraft – Dieser Wert wird, mit Ausnahme einiger Procs, auf den meisten Gegenständen nicht mehr länger als ein pauschaler Wert präsent sein. Stärke und Geschicklichkeit, die beide auf den Gegenständen vorhanden sein werden, werden den entsprechenden Betrag an Angriffskraft gewährleisten (allgemein gilt 2 Angriffskraft für jeden Punkt in Stärke oder Geschicklichkeit), je nachdem welcher Wert die Klasse begünstigt. Beweglichkeit liefert eventuell weniger kritische Trefferchance als bisher.

Zaubermacht – Zaubermacht ist ein weiterer Wert, den ihr auf den meisten Gegenständen nicht mehr sehen werdet. Stattdessen werdet ihr eure Zaubermacht über Intelligenz erhalten. Intelligenz wird auch weniger Mana erzeugen als zurzeit. Die Ausnahme hier bilden die Waffen für Zauberklassen – diese werden auch weiterhin über Zaubermacht verfügen. Das erlaubt uns die Waffen für Zauberklassen auf die gleiche Art und Weise proportional stärker zu machen, wie sie es für die Nahkampfklassen sind.

Tempowertung – Tempowertung wird für Nahkampfklassen attraktiver werden, weil sie es einem erlauben wird Ressourcen wie Energie und Runen schneller wiederherzustellen. Wir beabsichtigen euch mit Tempowertung öfter „Sachen tun“ zu lassen.

Ausdauer – Aufgrund der Art und Weise wie wir Stärke, Beweglichkeit und Intelligenz zuordnen werden, werden Spieler die keine Plattenrüstung tragen mit mehr Ausdauer enden als zuvor. Die Gesundheitsmenge zwischen Plattenträgern und anderen Klassen wird sich sehr stark aneinander annähern.

MP5 – Dieser Wert wird komplett aus dem Spiel entfernt. Heilig-Paladine und Wiederherstellungs-Schamanen werden fortan von Willenskraft profitieren.

Willenskraft – Mit Cataclysm sollte dieser Wert nur noch auf Ausrüstung für Heiler gefunden werden. Klassen die nicht heilen, werden ihr Mana auf andere Art und Weise regenerieren können. Wir arbeiten außerdem an einer speziellen Lösung für die Elementar-Schamanen und Gleichgewichts-Druiden, die sich ihre Ausrüstung oft mit den Heilern teilen (mehr dazu weiter unten). Schlachtzugs-Stärkungszauber die zurzeit die Willenskraft verbessern (wie zum Beispiel „Segen der Könige“) werden nur die primären Werte wie Ausdauer, Stärke, Beweglichkeit und Intelligenz stärken. Wir werden wahrscheinlich auch die Fünf-Sekunden-Regel und andere Eigenarten des momentanen Regenerationssystems ändern.

Verteidigungswertung – Die Verteidigungswertung wird komplett aus dem Spiel entfernt. Tank-Klassen können damit rechnen, dass sie durch das bloße Wechseln in die Verteidigungshaltung, die Frostpräsenz, die Bärengestalt oder durch das Nutzen von „Zorn der Gerechtigkeit“ von Kreaturen nicht mehr kritisch getroffen werden können.

Blockwertung – Die Blockwertung wird so umgestaltet, dass sie besser skaliert. Geblockte Angriffe werden einfach 30% weniger Schaden verursachen. Die Blockwertung wird eure Chance erhöhen abzublocken, allerdings werden die Blockchancen insgesamt niedriger sein, als sie es jetzt sind.

Schildblockwert – Dieser Wert wird sich nicht mehr länger auf Gegenständen befinden, weil die Menge die abgeblockt wird sich proportional zum gemachten Schaden verhält. Talente und andere Effekte werden jedoch vielleicht weiterhin die Schadensverminderung von 30% ändern können.

Parierwertung – Parieren wird nicht länger für 100% Vermeidungswertung und schnellere Angriffe sorgen. Stattdessen wird eine Attacke, wenn sie pariert wird, samt der darauf folgenden für nur 50% Schaden treffen (vorausgesetzt, sie treffen alle). Mit anderen Worten ist Ausweichen die Chance 100% des Schadens eines Angriffs zu vermeiden, Parieren 50% des Schadens von zwei Attacken und Blockieren 30% von einer.

Meisterschaft – Hierbei handelt es sich um einen neuen Wert, der den Spielern erlauben wird sich in der Sache zu verbessern, die den gewählten Talentbaum cool oder einzigartig macht. Er ist direkt an die Talente gebunden. Was ihr also erhaltet, wenn ihr diesen Wert erhöht, hängt ganz von eurer Klasse und der gewählten Talentspezialisierung ab. Wir werden in Zukunft noch ein bisschen mehr über die speziellen Vorteile von Mastery reden.

Zauberränge – Die verschiedenen Stufen der Zauber werden aufhören zu existieren. Alle Zauber werden auf einen Rang begrenzt sein, der mit eurer Charakterstufe skalieren wird. Die Stufen auf denen ihr die verschiedenen Zauber erlernen könnt werden abgeändert, um diverse Lücken zu schließen und wir werden zudem einige neue Zauber einführen, die ebenfalls erlernbar sein werden.

Waffenfertigkeit – Dieser Wert wird komplett aus dem Spiel entfernt. Die Klassen werden mit allen Waffenfertigkeiten starten die sie brauchen und es wird nicht von Nöten sein, diese weiter zu verbessern.

Rüstungsdurchschlagwertung – Dieser Wert wird nicht mehr länger auf Gegenständen zu finden sein. Rüstungsdurchschlagwertung wird weiterhin in Talenten und Fähigkeiten fortbestehen.

Rüstung – Die Art und Weise wie Rüstung Schaden abschwächt sollte sich nicht ändern, allerdings wurde der Rüstungswert angepasst um Änderungen, die mit Cataclysm in der Rüstungs-Kurve kommen, widerzuspiegeln. Daraus resultiert, dass Bonus-Rüstung insgesamt ein wenig niedriger wird. Wir werden auch Änderungen am Unterschied, der zwischen der Abschwächung der verschiedenen Rüstungsklassen besteht, vornehmen. Platte wird so nicht weiter dermaßen viel mehr Schutz gewähren als Kette, Leder und Stoff.

Abhärtung – Abhärtung wird nur den Schaden und kritischen Schaden betreffen, der von Spielern gemacht wird. Sie wird sich nicht auf die Chance einen kritischen Treffer zu erzielen, Mana zu entziehen oder ähnliche Effekte, auswirken.

Kampfwerte – Es wird wesentlich schwerer sein das Limit dieser Werte mit den maximalen Gegenstandsstufen zu erreichen. Die Werte werden mit Cataclysm steiler ansteigen und Kreaturen in den höheren Inhaltsebenen werden nicht so leicht (kritisch) zu treffen sein, ganz ähnlich wie ein Gegner der Stufe 83 schwerer (kritisch) zu treffen ist als einer auf Stufe 80.

Modifikation – Während diese Änderungen zwar ein großer Schritt in die Richtung sind, eine Vielzahl an Werten attraktiver zu gestalten, verstehen wir auch, dass ihr manchmal einfach nicht noch mehr Trefferwertung auf eurer Ausrüstung oder mehr Tempowertung als kritische Trefferwertung haben wollt. Mit Cataclysm planen wir, euch über das bereits vorhandene Berufssystem die Möglichkeit zu geben Werte auf eurer Ausrüstung zu ersetzen. Pi mal Daumen kann man sagen, dass ihr einen Wert in 50% eines anderen Wertes umwandeln könnt. Während einige Umwandlungen zwar nicht gestattet sein werden (zum Beispiel Ausdauer in Stärke umzuwandeln), wollen wir euch generell mehr Freiheit geben, eure Ausrüstung anzupassen.

Edelsteine – Aufgrund der oben genannten Änderungen werden wir die Edelsteinfarben einiger Werte ändern. So ist es zum Beispiel wahrscheinlich, dass die kritische Trefferwertung Blau statt Gelb sein wird. Wir werden euch in Zukunft weitere Details diesbezüglich mitteilen.

Änderungen an bestehender Ausrüstung

Wie bereits in früheren Erweiterungen geschehen, wollen wir diese Änderungen, kurz bevor Cataclysm veröffentlicht wird, auch an der gesamten bestehenden Ausrüstung vornehmen. Derzeit ist es aber noch zu früh, um ein genaues Datum festlegen zu können. Zum Großteil wird eure Ausrüstung, die ihr derzeit nutzt, auch weiterhin gut für euch sein, es wird aber einige Ausnahmen geben. Zum Beispiel bei Kriegern, die Leder- und Kettenrüstung benutzen.
Wenn ihr einen Tank spielt (außer Druiden), solltet ihr mit Folgendem rechnen:

* Keine Verteidigungswertung mehr auf Ausrüstung. Existierende Verteidigungswertung wird zu Ausweich-, Parier- und Blockwertung.
* Kein Blockwert mehr auf Ausrüstung. Existierender Blockwert wird zu Blockwertung.
* Ihr werdet so viel Ausdauer haben wie gewohnt. Verglichen mit einem Ausrüstungsstück DPS-Platte derselben Stufe werdet ihr aber feststellen, dass weniger Ausdauer vorhanden ist. Das liegt daran, dass wir das Budget für Edelsteine von dem am meisten begehrten Wert abziehen.
* Zusätzliche Rüstung wird geringfügig herabgesetzt.


Wenn ihr einen Nahkämpfer, Druidentank oder Jäger spielt, solltet ihr mit Folgendem rechnen:

* Eine Menge mehr Ausdauer. Als Resultat werden Bären schlechter mit Ausdauer skalieren.
* Stärke für Plattenstücke und Beweglichkeit für Ketten- und Lederrüstung.
* Existierende Angriffskraft wird zu Beweglichkeit und Ausdauer.
* Rüstungsdurchschlagwertung wird zu Tempowertung oder kritischer Trefferwertung.
* Keine Intelligenz auf Ausrüstung für Nahkämpfer. Jäger brauchen keine Intelligenz mehr, weil sie kein Mana mehr verwenden werden. Schamanen und Vergelter-Paladine werden Mana und Zauberschaden über andere Wege erlangen.


Wenn ihr eine Zauberklasse seid, solltet ihr mit Folgendem rechnen:

* Eine Menge mehr Ausdauer.
* Zaubermacht wird zu Intelligenz und Ausdauer.
* Keine Willenskraft. Ihr werdet den Wert nicht vermissen, weil ihr ihn nicht zum Erzeugen von Schaden oder zur Manaregeneration brauchen werdet.


Wenn ihr ein Heiler seid, solltet ihr mit Folgendem rechnen:

* Eine Menge mehr Ausdauer.
* Zaubermacht wird zu Intelligenz und Ausdauer.
* Willenskraft anstelle von MP5. Ihr werdet aller Wahrscheinlichkeit nach sehr zufrieden mit Willenskraft sein, weil Manaregeneration wichtiger sein wird als es momentan der Fall ist. Heilig-Paladine und Wiederherstellungs-Schamanen werden in einem höheren Maß von Willenskraft profitieren als jetzt.


Wenn ihr ein Gleichgewichts-Druide oder Elementar-Schamane seid, solltet ihr mit Folgendem rechnen:

* Ihr werdet auch weiterhin Ausrüstung mit Wiederherstellungs-Druiden und –Schamanen teilen.
* Eure Ausrüstung wird Willenskraft aber keine Trefferwertung haben.
* Ihr werdet ein Talent haben, das Willenskraft in Trefferwertung wandelt. Wir werden die Talente entsprechend anpassen, damit ihr so viel Willenskraft wollt, wie zum Beispiel ein Hexenmeister Trefferwertung.
* Trefferwertung auf Ringen und anderen Ausrüstungsstücken wird euch noch immer nützlich sein.
* Stärkungszauber werden Willenskraft nicht länger erhöhen. Ihr solltet also nicht aus Versehen das Hitcap überschreiten.



Viele niedrigstufige Gegenstände mit unsinnigen Kombinationen von verschiedenen Werten, wie zum Beispiel Beweglichkeit und Willenskraft, werden abgeändert. Questbelohnungen, herstellende Berufe und plünderbare Gegenstände werden ebenfalls aktualisiert, um eine bessere Auswahl an Gegenständen für verschiedene Talentverteilungen bereit zu halten, die zuvor kaum vertreten waren oder vor The Burning Crusade kaum gespielt wurden, wie zum Beispiel Gleichgewichts-Druiden.
Wir sind uns bewusst, dass dies eine Menge Informationen auf einen Schlag sind, es handelt sich aber nur um einen kleinen Teil des großen Ganzen und viele dieser Änderungen bedürfen der Integration anderer Systeme, die wir bisher noch nicht im Detail besprochen haben. In den kommenden Wochen und Monaten werden wir euch mehr über diese Änderungen erzählen, zusammen mit all den neuen und aufregenden Inhalten, die wir für Cataclysm geplant haben.
 
 
 
 
geschrieben am 2. March 2010, 17:24 von Shaktibisher 3 Kommentare
 
 

news_left 8 Jahre Freier Bund news_right
  V_picor langer, langer Zeit fand sich (zum zweiten mal, am 7. Februar 2002), in der Gildenregistratur von Camelot, eine handvoll Helden zusammen, um ihrem Bündnis einen Namen zu geben. Und sie nannten sich von nun an "Freier Bund".

Mittlerweile sind acht Jahre in's Land gegangen und es waren abwechslungsreiche Jahre voller Freude, voller Abenteuer und manchmal auch mit dem einen oder anderen Ärgernis.

Ich bin froh und stolz, so lange ein Teil von uns gewesen sein zu dürfen und will das noch für lange sein! Ich denke heute an all' die Stunden, Tage, Wochen, Monate und Jahre und an jeden von uns, vom ersten Tag bis zur letzten Minute.

Und auch wenn ich in der letzten Zeit leider viel zu selten die Gelegenheit habe, wirklich bei euch zu sein, bin ich es doch zumindest in Gedanken. Und in den letzten Wochen habe ich jede freie Minute dazu genutzt, anlässlich des Endes von DAoC in Europa noch einmal die Kamera zu führen. Das Ergebnis ist viermal so groß, von der Fläche her, und doppelt so lang wie das, was ihr von früher kennt. Und es ist der völlig subjektive Rückblick eines alten Mannes auf seine Jugendjahre wink.gif Ich hoffe, es gefällt und vielleicht erkennt sich sogar jemand wieder. Und wenn nicht, dann habe ich Dich nicht etwa vergessen, mir fehlte einfach nur gutes Material!

Danke und bis bald in allen Welten!

 
 
 
 
geschrieben am 6. February 2010, 22:38 von Geraint Ascanisbisher 25 Kommentare
 
 

news_left AION - Erste Eindrücke news_right
  N_picach 3 Wochen AION hier einige kurze Bemerkungen zum Spiel. Diese Info beschränkt sich auf die Erfahrungen bis Stufe 24 von möglichen 50 mit einer Rasse (Elyos).
Über das Gebiet Abbys und die gegnerische Fraktion der Asmodian verfügen wir noch über keine Erfahrung. Alles Folgende kann daher nur einen ersten Eindruck wiedergeben.

Generelle Informationen kann man bei folgenden Links finden:
http://de.aiononline.com/ Offizielle Web-Seite von NCSoft
http://aion.buffed.de/startseite/1/ Infostand überwiegend aus September 2009
http://aion.onlinewelten.com/news.php?catid=8
http://aion-germany.de/ enthält eine Liste aller Titel
http://playaion.de/ Grundlegende Erläuterungen; Gute Info zur Tastaturbelegung
http://aion.mmorpg-life.com/ Sehr gute Infos; Erstklassige Datenbank zu allen normalen Quests. Leider nur in Englisch

Die Graphik ist - von kleineren Macken abgesehen - super.
Als Graphicengine wird die Cryoengine der dt. Firma Crytec verwendet. Diese Engine setzte bei FarCry 2004 neue Maßstäbe bei natürlichen Umgebungen. Diese etwas ältere Engine stellt einen sehr guten Kompromiss zwischen Bildqualität und benötigter Rechnerleistung dar. Bei großen Gebieten ist trotzdem viel Arbeitsspeicher notwendig, um ein ruckelfreies Bild zu erhalten. 4 GB Hauptspeicher sollten verfügbar sein. Sonst werden große Auslagerungsdateien benötigt (bis zu 2 GB).

Die Story ist in sich schlüssig und recht attraktiv.

Das Spiel ist fast ausschließlich auf Gruppen ausgelegt und für Einzelkämpfer nur in Teilen machbar. Ohne Abschluss der "Kampagnen" erreicht man bestimmte Qualifikationen nicht und muss "grinden", um die nächste Ebene zu erreichen.

Weitere Informationen und Screenshots findet Ihr in unserem neuen AION-Forum.
 
 
 
 
geschrieben am 6. January 2010, 17:22 von Hugo der Kleinebisher 0 Kommentare
 
 

news_left Guten Rutsch und Gesundes neues Jahr news_right
  I_picch wünsche allen einen angenehmen Jahreswechsel mit gerade soviel Rutsch, wie ihr euch selber wünscht. Und für das neue Jahr wünsche ich euch, dass es mindestens doppelt so schön wie das vergangene werden möge! Nehmt euch heute Abend vor dem Feuerwerk in Acht und feiert schön mit euren Lieben und gerade soviel Alkohol, dass ihr den Tag danach nicht mit einem Kater beginnt wink.gif  
 
 
 
geschrieben am 31. December 2009, 09:34 von Geraint Ascanisbisher 12 Kommentare
 
 

news_left Frohe Weihnachten news_right
  E_pics ist mal wieder soweit. Ein weiteres Jahr neigt sich, viel zu schnell, dem Ende und die Hektik wird, angesichts der Feiertage von Stunde zu Stunde größer. Ich hoffe, ihr habt soviel Schnee, wie ihr euch wünscht und habt die Zeit und die Möglichkeit, die freie Zeit mit euren Lieben zu verbringen. Ich wünsche euch ein frohes Fest, dass ihr dem Streß widersteht und jede Minute entspannt verbringt. Und außerdem sollen jedem von euch genau soviele Geschenke geschenkt werden, wie ihr euch das wünscht. smile.gif

Feiert schön und erholt euch gut und geniesst den Schnee - zumindest hier bei uns scheint es eine weiße Weihnachten zu werden. Und vor allem entkommt bitte allem, was nach Streit oder Ärger aussieht, dafür ist nächstes Jahr noch genug Zeit wink.gif
 
 
 
 
geschrieben am 23. December 2009, 08:55 von Geraint Ascanisbisher 12 Kommentare
 
 

 
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